Szwecja: Second Life to dobre medium do promocji kraju
autor/dodał: Kamil Babula | dodano: 13.02.2007
- ilość odsłon: 8342
- ilość komentarzy: 1
Szwecja jako pierwszy kraj na świecie postanowiła promować swoje państwo poprzez grę Second Life. W jej świecie zamierza zbudować swoją ambasadę, w której każdy gracz będzie mógł dowiedzieć się ciekawych i praktycznych informacji turystycznych, zapoznać się z historią czy kulturą szwedzką.
Budynek ma być łudząco podobny do ambasady, która stoi już w Waszyngtonie, czyli tzw. House of Sweden. W jego wirtualnym wnętrzu mają pracować zwykli, etatowi, specjalnie zatrudnieni do tego celu pracownicy Szwedzkiego Instytutu. Przypomnijmy, iż pozostawienie tam przez Szwedów swoistego “robota”, który będzie miał ustaloną z góry listę pytań i odpowiedzi – w grze jest przecież niemożliwe.

Kilka dni temu opisywaliśmy znaczny wzrost sprzedaży reklam przedsiębiorstwom sektora IT w “drugim życiu”. Czy teraz pora już na promocje nie tylko produktów, ale i całych krajów? Z pewnością można tak sądzić, bowiem Linden Labs, twórca tej niezwykłej gry, obserwuje błyskawiczny wzrost popularności. Świat ten wciągnął do swojego wnętrza już niemal 3 miliony internautów, a ich liczba ciągle rośnie. Analizując postęp i rozwój gry można w niedługim czasie spodziewać się ambasad innych krajów.
Tytułem krótkiej dygresji warto zauważyć pewien rodzaj ujawniania się na nowo już istniejących firm, przedsiębiorstw czy organizacji - w Second Life. Kiedy w tym właśnie drugim, równoległym do powszechnie przyjętego jako normalny – świecie – można pracować wszędzie, gdzie tylko chcemy - to dlaczego nie robić tego w obecnej firmie? Pytanie to postawili sobie niedawno dziennikarze i redaktorzy naczelni takich agencji informacyjnych jak Reuters, czy CNN. Te oto redakcje mają już własne siedziby, w których pracownicy uprawiają swoje drugie, może lekko wyidealizowane życie zawodowe (sądząc co parkingu pod CNN-em i po stojących tam autach - śmiemy tak twierdzić). W każdym bądź razie ludzie pracują tam zupełnie jak w normalnej redakcji, organizują konferencje prasowe, a nawet wydają “second-czasopisma”. Rozwój Second Life trudno przewidzieć, jednak pewne jest, iż drzemie w nim jeszcze bardzo duży, nieodkryty potencjał, dzięki któremu w przyszłości gra może stać się gigantem rynku reklamy, Internetu, biznesu, gier i kto wie czego jeszcze.

Zródło: Swedish Institute, SecondLife.com
- dodaj komentarz (1)
- drukuj artykuł
- poleć znajomemu
-
oceń artykuł:
4.5/5






PCArena.pl 13.02.2007 20:04:19
Szwecja jako pierwszy kraj na świecie postanowiła promować swoje państwo poprzez grę Second Life. W jej świecie zamierza zbudować swoją ambasadę, w której każdy gracz będzie mógł dowiedzieć się ciekawych i praktycznych informacji turystycznych, zapoznać się z historią czy kulturą szwedzką.
Link:
http://pcarena.pl/page/78164/Szwecja-Second-Life-to-dobre-medium-do-promocji-kraju/