autor: portland | dodano: 22.01.2007
Neverwinter Nights 2
- Ilość odsłon: 14502
- Ilość komentarzy: 5
- Drukuj artykuł
- Forum
- AAA
- RSS
Wprowadzenie
Wydana w 2002 gra cRPG Neverwinter Nights odznacza się niespotykaną żywotnością – społeczność graczy aktywna jest do dziś, stworzywszy już setki (nieraz pokaźnych) modów i całe miriady dodatkowych elementów. Sequel tego znanego, choć obarczonego przeraźliwie nudną główną kampanią tytułu został stworzony przez inny zespół – Obsidian, mający w swoim składzie między innymi ludzi, którzy przyczynili się do stworzenia Fallouta, Planescape: Torment czy Knights of the Old Republic. Czy zatem Neverwinter Nights 2 jest wielką grą RPG, którą można by postawić na półce obok arcydzieł gatunku?
Odpowiedź brzmi, jak zwykle: niby tak, ale jednak nie. Nie do końca. Może wtedy, gdy panowie z Obsidian przestaną robić sequele, będą mogli w pełni rozwinąć skrzydła. A tak po prostu otrzymujemy do rąk grę... dobrą, ni mniej, ni więcej. Napisawszy więc na początku to, co powinno być na końcu, mogę przejść teraz do właściwej części recenzji.
Początek przygody
Po rozpoczęciu rozgrywki w trybie singleplayer musimy oczywiście stworzyć własną postać. Gra oparta jest na systemie DnD w wersji 3.5, oferując do wyboru wiele ras oraz klas postaci. Pojawiły się również podrasy takie jak np. drowy, duergarowie, gnomy skaliste czy też znani z Planescape sferotknięci. Wybór rasy wpływa na początkowe współczynniki, może również wiązać się z pewnymi zdolnościami specjalnymi (jak np. Wyślizgnięcie, w którym przodują gnomy głębinowe). To, jakiej rasy jest nasza postać nie ma raczej znaczenia fabularnego, wpływa jednak po prostu na nasz styl gry. Rasy posiadające wyższe współczynniki wolniej awansują na kolejne poziomy doświadczenia, co ma znaczenie zwłaszcza w przypadku postaci używających magii, które nowe czary poznają później.
Następnie wybieramy klasę postaci – dostępne są wszystkie podstawowe klasy znane z DnD 3.5 (wojownik, łotrzyk, czarodziej i inne... pomijając kontrowersyjną kwestię, czy rzeczywiście „Cleric” należy tłumaczyć jako „Kleryk”, a nie po prostu „Kapłan”). W stosunku do NWN dodana została jedna klasa podstawowa, a mianowicie Czarnoksiężnik („Warlock”; ciekawe, kto bez znajomości DnD wyczuje różnice pomiędzy Czarodziejem, Czarownikiem i Czarnoksiężnikiem?) - bohater o chaotycznym lub złym charakterze, potrafiący rzucać nieograniczoną liczbę czarów (zwanych „inwokacjami”) w ciągu dnia. Gra zawiera też pokaźną liczbę klas prestiżowych (znanych w części z dodatków do NWN, Shadows of Undrentide oraz Hordes of the Underdark), dostępnych dopiero wtedy, gdy nasza postać spełni określone wymagania. I tak na przykład, żeby zostać Zabójcą trzeba mieć zły charakter oraz posiadać wysoko rozwinięte umiejętności Ukrywania się i Skradania; osoby marzące o karierze Rozszalałego Berserkera powinny nabyć dla swej postaci atuty Potężnego Ataku i Większego Rozpłatania).
Po ustaleniu klasy postaci musimy wybrać wysokość początkowych współczynników, bacząc oczywiście na profesję naszego bohatera. I tak klerycy potrzebują wysokiej Mądrości, zaś bardowie Charyzmy... nie ma tu nic zaskakującego. Jeszcze tylko wybór charakteru postaci, kilka mniej ważnych elementów w rodzaju koloru włosów czy skóry i możemy zacząć podróż...
| Medieval II - Total War | Władca Pierścieni: Bitwa o Środziem... | |
oceń artykuł:
(4.0/5.0, 26 ocen)
Komentarze (5):
PePe- (2008.02.14 19:51)
Goa'uld (2008.02.13 15:03)
Toudi (2007.01.23 18:51)
Markus89 (2007.01.23 10:13)
PCArena.pl (2007.01.22 18:01)
Link:
http://pcarena.pl/page/77947/Neverwinter-Nights-2/




